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게임만들기와 HYLISK
‘소년기’와 ‘게임만들기’어릴 때 부터 게임 만들기를 좋아했다. 그 특징이 뚜렷하게 드러난 사연이 두 가지가 있다. 하나는, 초등학생 때 부터 유즈맵을 만드는 것을 좋아했다는 점이다. 처음으로 완성해본 유즈맵은 스타무한도전에 채택되어 방송인들이 나의 맵을 플레이 해 주었다. 그리고 후속작을 만들었는데 이는 나무위키에도 기재되었으며 요즘도 유튜브에 리뷰 영상이 올라오곤 한다. 스타크래프트를 하면서 가장 좋아했던 유닛은 “히드라리스크” 였어서, 나의 맵에는 내 닉네임이 적혀있는 히드라리스크 유닛이 많이 등장한다. 고등학교 2학년 때에 ‘둔둔볼’ 이라는 게임을 만든 경험이 두 번째 사연이다. 하라는 공부는 안하고 자습 시간마다 모바일 게임을 만들었다. 총 6개의 일반 스테이지와 1개의 최종 스테이지가 있고, ..
2024.06.22
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DQN 논문 (Playing Atari with Deep Reinforcement Learning) 리뷰
Playing Atari with Deep Reinforcement Learning 논문에 대한 간략한 리뷰이다. 구글 딥 마인드에서 2013년 작성하였다.https://www.cs.toronto.edu/~vmnih/docs/dqn.pdf 개요Q-learning을 변형하여 convolutional neural network를 학습한 모델이다. 입력으로는 raw pixels를 사용하고 출력으로는 value function을 사용하였다. 7개의 아타리2600 게임에 적용하여 6개 게임에서 이전 접근 방식보다 뛰어난 성능을 보였고 3개 게임에서 인간보다 뛰어났다. 배경 지식Q-learning에 대한 기본적인 배경 지식을 알고 있으면 좋다. 각 시간 단계에서 에이전트는 action set 에서 행동을 선택하며,..
2024.06.20
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레전드 오브 룬테라 리뷰
게임 제목: 레전드 오브 룬테라플레이 시간: 100시간 남짓?플레이 시기: 2020년가격: 0원리뷰 요약: 나름 재밌게 했는데 게임이 망했다 나는 똥믈리에인가  카드게임을 좋아하는 편이었는데, 한창 롤에 미쳐살던 시절 롤 + 카드게임이 나온다고 해서 기대를 많이 했다. 그리고 실제로도 꽤나 재밌게 했다. 일퀘 주간퀘 매일 깨고, 랭크게임도 열심히 했었다. 출시 직후 코로나 초반 기간 1달 정도 동안 열심히 했었다. 마스터 티어 한 번 찍었었는데 증거 사진이 없다 ㅠ 프렐요드 덱을 많이 했었다. 그러다가 중간에 큰 패치가 있어 빌지워터 지역이 등장해서 좋아했었다. 사실 4년전이라 별 기억이 안난다. 나무위키 찾아보니까 게임 망한 것 같다. 아무래도 카드게임 장르가 꽤나 마이너 한 장르이고, 이미 많은 게임..
2024.06.20
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알파제로 논문 리뷰
“Mastering the game of Go without human knowledge” 라는 제목의 논문을 읽었다. 논문 리뷰 발표를 위해 제작한 자료를 기반으로 간략하게 글을 써본다. https://github.com/suragnair/alpha-zero-general GitHub - suragnair/alpha-zero-general: A clean implementation based on AlphaZero for any game in any framework + tutorial + OtheA clean implementation based on AlphaZero for any game in any framework + tutorial + Othello/Gobang/TicTacToe/Connec..
2024.06.19
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야추 리뷰
게임 제목: Yatch Dice (51 Worldwide Games)플레이 시간: 보드게임이라 모르겠는데 100시간 정도플레이 시기: 2020년~가격: 51 Worldwide Games 기준 44,800원 / 주사위 5개 있으면 공짜태그: 보드게임리뷰 요약: 신은 주사위 놀이를 하지 않는다, 이 재밌는걸 왜 안하지  2020년 즈음 인터넷 방송을 통해 유행했다. 본래 이름은 요트 다이스 (yacht dice) 인데, 이유는 모르겠으나 다들 야추라고 부르기 시작했다. 닌텐도 스위치로 플레이 가능한 51 Worldwide Games를 구매하면 그 중 yacht dice를 플레이 할 수 있다. 1:1 게임으로 구현되어있는데, 기존의 yacht dice와 점수 계산법이 약간은 다르다고 한다. 51 Worldwi..
2024.06.18
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Arrangept 개발기
https://arrangept.lockcept.kr 개발을 완료하였다. 해당 사이트는 입력된 단어들을 seed 단어를 기준으로 재배열 해주는 사이트이다. 실은 세상에 아무 쓸모도 없는 사이트이다. 그냥 나를 위해서 만들었다. 그래도 개발기 작성은 가치가 있을수도 있으니까, 글을 작성하기로 마음먹었다.  개요단어를 재정렬하여 보여준다, 라는 의미로 Arrange라는 동사를 채택하였다. 그리고 나의 닉네임인 lockcept을 합쳐서 Arrangept로 서비스 이름을 작명하였다. 게다가 요즘 화제인 gpt와도 이름이 비슷하여 쏙 마음에 들었다. 원래 이 사이트의 기능은 나의 로컬에 javascript로 구현 되어 있었다. 게임을 플레이 하기 위해서 어떤 캐릭터를 선택할지 결정이 힘들었던 나에게 캐릭터를 랜덤..
2024.06.18
벨만 방정식 (Bellman Expectation, Bellman Optimality)
강화학습 공부를 하며 중요했던 개념 중 하나인 벨만 방정식 (Bellman Equation) 에 대해 정리하였다. Bellman Expectation Equation은 주어진 policy에 대해서, 상태 가치 함수 V와 행동 가치 함수 Q를 정의하고 계산하는데에 사용되는 식이다. $$ V^\pi(s) = \mathbb{E}_\pi \left[ R_{t+1} + \gamma V^\pi(S_{t+1}) \mid S_t = s \right] $$$$ Q^\pi(s, a) = \mathbb{E}_\pi \left[ R_{t+1} + \gamma Q^\pi(S_{t+1}, A_{t+1}) \mid S_t = s, A_t = a \right] $$ 각 상태 혹은 행동의 가치는, 그 다음 state의 reward와 ..
2024.06.18
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전략적 팀 전투 리뷰
게임 제목: 전략적 팀 전투플레이 시간: 약 2000시간플레이 시기: 2019년 - 현재가격: 0원태그: 오토배틀러, 리그오브레전드 ip요약: 인생의 철학을 담은 게임 2019년 6월 26일에 유럽 교환 생활을 마치고 한국으로 귀국하였다. 그리고 3일 뒤인 6월 29일, 전략적 팀 전투가 출시 되었다. 나는 이 때쯤 오토배틀러 장르의 게임이라는 개념을 처음 알게 되었다. 지인들이 오토체스를 플레이 했다는 소식은 몇 번 들었지만, 유럽 출국을 앞두고 있고 / 유럽에 있던 상황이라 새로운 게임을 배울 정신이 없었다. 하지만 리그오브레전드 클라이언트에서 내가 아는 캐릭터들로 플레이가 가능하다면? 전혀 플레이 하지 않을 이유가 없었다. 그렇게 전략적 팀 전투 (이하 롤체, TFT)와의 지독한 인연이 시작되었다...
2024.06.04
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헬테이커 리뷰
게임 제목: HELLTAKER플레이 시간: 2시간플레이 시기: 2023년 2월가격: 0원태그: 퍼즐, 어드벤쳐리뷰 요약: 무료로 2시간 빠져들 수 있는 좋은 퍼즐게임. 노래가 좋고 스토리, 특히 캐릭터가 매력적이라고 한다. HELLTAKER 이름은 많이 들어봤는데 무료게임인줄은 몰랐다.  2D 상하좌우로 움직일 수 있는 맵에서 목표 지점에 도달하는 것이 끝인 게임이다. 대부분은 이동횟수 제한이 있어 횟수를 모두 사용한 후 움직인다면 번개에 맞아 죽게된다. 캐릭터, 스토리가 매력적이라고 하는데 (약간 미연시 스타일이기도 함) 스토리를 안보는 편이라 넘기면서 게임했더니 잘 모르겠다. 근데 그럼에도 끝까지 깰 만큼 게임 자체도 재밌었다. 노래가 정말 중독성있다. 둠칫둠칫둠칫둠칫둠칫둠칫둠칫둠칫둠칫둠칫.. 유튜브..
2024.06.03
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리그 오브 레전드 리뷰
게임 제목: 리그 오브 레전드플레이 시간: 아마도 10,000시간? 추산 불가플레이 시기: 2013년 - 현재가격: 0원 / 실제 사용 금액 100만원 이상리뷰 요약: 나는 롤대남이다 세상에,, 이름만 들어도 웅장한게임 리그 오브 레전드. 이 게임은 내 인생을 너무나도 오래 너무나도 많이 지배했다. 이 게임에 대한 리뷰는 감히 내가 할 수 없으므로 나의 인생에 롤이 끼친 영향을 정리하는 시간을 가져본다.  2013년 2월에 고등학교 진학 전 겨울방학에 이 게임을 시작했다. 이 때의 로그인 화면은 바이였다. 처음에 레벨 30을 찍을 때 까지 미드 녹턴을 했다. 소환사 레벨 3을 찍자마자 얼어붙은 공포 녹턴 스킨을 구매해서 30까지 순식간에 찍어버렸는데, 언랭 노말에서 쌓은 근거 없는 자신감으로 나는 내가 ..
2024.05.27
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이터널 리턴 리뷰
게임 제목: 이터널 리턴플레이 시간: 약 200시간플레이 시기: 2023년 9월 - 2023년 10월가격: 0원 / 실제 사용 금액 5만원리뷰 요약: 배그, 롤, 씹덕을 섞어 놓은 게임. 한창 할 때 유명 스트리머들도 많이 했다. 놀랍게도 한국 게임이다. 니키 원챔 미스릴 달성 ^_^ 이터널 리턴은 넵튠의 자회사 님블뉴런에서 만든 쿼터뷰 배틀로얄 게임이다. 정식 출시는 2023년이지만, 2020년 쯤 오픈베타를 출시 했었는데 이 때 넵튠 주식이 연속 상한가를 쳤던 기억이 있다. 이 때에는 게임 이름이 ‘블랙서바이벌: 영원회귀’ 였는데, 원작 블랙서바이벌이라는 게임의 후속작이었다. 그러다가 이 게임이 원작보다 훨씬 흥행하게 되었고, 이름을 이터널 리턴으로 바꾸었으며 2023년 정식 출시하게 되었다.  첫 ..
2024.05.25
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작혼: 리치마작 리뷰
게임 제목: 작혼: 리치 마작플레이 시간: 약 500시간플레이 시기: 2023년 1월 - 4월 / 친선전은 현재까지 가끔가격: 0원 / 실제 사용 금액 20만원리뷰 요약: 대체 마작이 뭐길래? 라고 생각한다면 추천. 마작 하느라 잠 못 잔 날이 꽤나 있다. 그리고 애니 캐릭터가 흥행에 어떻게 기여하는지 알 수 있다.  작혼: 리치 마작언제 어디서나 즐기는, 리치 마작!mahjongsoul.yo-star.com   마작을 배우게 된 것은 2023년 설날이다. 내 인생에서 그런 일이 일어나지 않았어야 했다. 2023년 전으로 돌아가게 된다면, 복권을 사는 것 보다 마작을 시작하지 않는게 더 중요할 거다. 어쨌든, 설날이니 마작을 배워야하는 기념일적인 날이라고 생각하며 4명의 아기새가 마작을 배웠다. 거기에 ..
2024.05.20